谷歌Stadia对比英伟达GeForce Now,安卓、安卓电视和Chromebook的游戏体验或将大幅提升

谷歌宣布了通过Stadia(采用AMD GPU架构的云游戏平台)颠覆游戏行业的计划——他们意图像在其他领域一样,在游戏领域实现创新。
本视频将探讨谷歌Stadia与英伟达云流媒体平台Geforce Now的对比。
谷歌和英伟达并非首批进入云游戏市场的公司,早在2009年OnLive就已上线,但几年后于2015年关闭。微软和索尼也计划推出类似服务——谷歌和英伟达能否像前辈们那样,让这项服务持续运营下去?
来看看谷歌的Stadia与英伟达已成熟的Geforce Now相比如何。

Nvidia没有专门为GeForce Now设计的控制器,但他们有Shield控制器,可用于PC或Shield TV。该控制器可以无线连接Nvidia Shield使用,但无法在PC上无线使用。
两款控制器均支持多平台及标准按键配置,其布局与Xbox One控制器相同。
两款控制器均内置麦克风,Nvidia的麦克风可保持持续监听状态,若启用该功能,还能充当Google Home使用。来自Google的反馈会显示在电视屏幕上,此功能仅适用于Nvidia Shield。
Stadia的控制器上设有谷歌助手按钮,可让您暂停游戏,通过谷歌助手快速上网搜索获取帮助。若功能实现得当,我认为这将极为实用。
这让我想起玩《生化危机2重制版》的时候,卡关后总是不停地查攻略下一步该怎么做。
Stadia 控制器通过 WiFi 连接,最大程度减少你与游戏之间的延迟。
Shields控制器使用蓝牙连接,以在保持麦克风常开功能的同时节省更多电量。而2015款Shield控制器则改用WiFi而非蓝牙,自切换以来,我并未察觉到延迟方面有任何差异。
Stadia 手柄设有专用按钮,可一键录制或直接直播到 YouTube;而英伟达手柄则需长按 Home 键,即可开始直播到 Twitch,或录制游戏画面,之后可自由处理录制的视频素材。

让我们继续讨论游戏。
谷歌已为其Stadia平台制定了计划,该平台拥有游戏开发者必须采纳的全面功能,且游戏最初需能在Linux系统上运行——这正是Stadia所采用的操作系统。
除非开发者支持Stadia,否则游戏将无法兼容。Stadia基于PC架构,因此游戏开发者不太可能不选择采用这一新平台。目前,已宣布登陆Stadia的最热门游戏包括《毁灭战士》和《刺客信条:奥德赛》。我相信当谷歌最终发布Stadia时,游戏列表将会不断扩大。
Nvidia的GeForce Now服务更为成熟,自2017年起便开始进行Beta测试。Nvidia最初于2018年面向macOS发布了GeForce Now Beta版,随后不久又推出了Windows和Shield TV版本。
从一开始,英伟达似乎就占据了优势。由于支持更多游戏,你可以在GeForce Now上畅玩大部分PC游戏。即便当前某款游戏尚未获得支持,也请放心,英伟达最终会将其纳入支持范围。
任何Steam游戏都可以在GeForce Now上运行,但未获Nvidia支持的游戏需要手动安装,这可能需要几分钟时间。
尽管谷歌Stadia的便捷性可能更胜一筹,因为无需安装任何内容,启动游戏即可直接游玩。你甚至可以关注喜爱的YouTube或Twitch主播,在对方允许时直接加入他们的游戏。












